Tecniche

Come trovare l'Omega Weapon

Questo simpatico mostriciattolo si trova nel castello di Artemisia, e questo penso che lo sappiano anche le pietre; per trovarla ed essere in grado di combatterla al massimo delle proprie possibilitα occorre preparare la propria squadra migliore e parcheggiarla davanti alla fontana; passando in seguito all'altro team (dopo essersi premurati di scambiare Diablos con un personaggio del secondo team per non trovare nemici sul cammino) occorre andare nella stanza a sud di quella con i quadri (quella con la scala che scende lungo la parete) e, dopo aver messo a posto Diablos, tirare la corda sulla sinistra; partirα un conto alla rovescia, entro la fine del quale bisognerα passare all'altra squadra ed entrare con quest'ultima nella chiesetta. Un altro metodo Φ quello di tirare la corda con il proprio team migliore e poi correre a piedi nella chiesetta, anche se non sarα affatto semplice: non si pu≥ sbagliare un passo, pena l'arrivare in ritardo.

Consigli generali:

- Battere l'Omega non Φ solo questione di bravura: ci vuole anche una buona dose di fondoschiena ed un'overdose di pazienza e perseveranza: non saranno poche le volte che ci si troverα ad imprecare davanti al monitor perchΦ il Cuore di pietra non vuole saltare fuori o perchΦ la Luna invisibile viene eseguita sempre e solo quando non serve...;

- Il livello del mostro Φ proporzionato al nostro, per≥ il Megid Flame farα sempre 9998 danni e il Lihid Zoil 9999 a un personaggio;

- E' buona cosa avere tutti e tre i personaggi di centesimo livello, in modo da poter sfruttare appieno la loro potenza, anche se questo comporterα un irrobustimento dell'Omega;

- E' assolutamente necessario avere l'HP dei personaggi a 9999, per poter cos∞ avere qualche chance di sopravvivere al Megid Flame;

- Occorre utilizzare subito Zero sull'Omega per ridurre le sue difese;

- Bisogna ricordarsi che il mostro assorbe molte magie, sopratutto quelle elementali, quindi Φ inutile attaccarlo con queste; la stessa cosa vale per gli attacchi fisici se si Φ junctionato (nuovo termine coniato per l'occasione) ad attacco elementale una di queste magie; anche Drain e Antima non funzionano...;

- L'Omega Φ immune ad ogni cambiamento di status (ad eccezione di Zero) ed anche alle magie che causano morte immediata, come Liv. ade 5 o la desperation move Disintegrazione di Quistis; Anche Gilgamesh sarα inutile...;

- L'Abilitα LV DWN non funziona sul mostro;

- E' pressochΦ inutile utilizzare gran parte dei G.F., dato che Diablos Φ inefficace ed altri come Ifrid, Shiva o Leviathan non le fanno praticamente niente, anzi, lo cureranno!. Possono essere consigliabili Eden, grazie alla sua possibilitα di superare la barriera dei 9999 punti danno, e Cerberus, che permette di lanciare due/tre magie alla volta;

- Conviene fornire a tutti e tre i personaggi 100 Ade (per junctionarlo a difesa status e scongiurare cos∞ il pericolo del Liv. ade 5), almeno una ventina di Aura, un paio di Zero e un bel po' di Areiz a testa;

- Le abilitα comando da avere ad ogni costo sono: Magie a tutti, Oggetti ad almeno un personaggio (per poter utilizzare il med. dell'eroe o affini), Risveglio (Alexander) e Recupero (Leviathan);

- Occorre junctionare magie potenti a FRZ (dovrebbe arrivare a 250) e ad HP (per arrivare a 9999, aiutati magari anche da qualche abilitα); pu≥ giovare anche avere dei parametri alti in VEL, MAG e in difesa;

- Le abilitα personaggio che occorrerebbe avere sono: HP +80% (Diablos, Brothers), Incontri 0 (Diablos, per arrivare allo scontro completamente indenni), Autohaste (Cerberus), FRZ +60% (Bahamut). Sono utili anche Autopozione, Nozioni mediche, Autoprotect, Autoshell, Iniziativa e Deduplica/Detriplica;

- I tre personaggi scelti devono avere la loro arma migliore, per ovvi motivi;

- Il Med. dell'eroe (e il Med del mago ▀) saranno la cosa pi∙ utile: Φ praticamente indispensabile averne qualcuno dietro, perchΦ prima o poi l'Omega utilizzerα il Terra Brake. Sono piuttosto rari e non si possono comprare; se ce n'Φ bisogno, si pu≥ scambiare la carta di Laguna per 100 Med dell'eroe. Il vero inconveniente Φ che non si possono utilizzare magie sul personaggio invincibile e bisogna attendere che l'effetto svanisca; Φ assolutamente necessario castare Aura prima di utilizzare l'oggetto, pena la quasi inutilitα della mossa!

Personaggi consigliati:

- Assolutamente obbligatorio Squall, che Φ il personaggio pi∙ potente ed Φ in grado di compiere la desperation move Cuore di pietra (se si ha la Lion Heart), il colpo pi∙ potente del gioco: Squall colpisce l'avversario spedendolo in aria, compie 17-18 fendenti da 9999 (se la FRZ Φ a 250) e infine scaglia a terra il nemico, il quale si becca pure il danno della caduta. Il vero problema Φ riuscire a farla la mossa, dato che viene solo ogni tanto...

- Altrettanto consigliato Φ Irvine, che secondo me Φ il personaggio migliore del gioco, in quanto ha dei parametri di tutto rispetto in ogni campo. Con l'Exeter Φ in grado di sparare anche 8-9 colpi vibranti (o perforanti) da 9999 a turno, causando danni ingenti al nemico. E' ovviamente consigliato avere almeno un centinaio tra colpi vibranti o perforanti...

- Il terzo personaggio Φ di pi∙ ampia scelta e dipende dalla strategia che si intende intraprendere: direi comunque di escludere Selphie, che a mio parere Φ la pi∙ scarsa ed Φ quella che ha le desperation moves meno efficaci. Zell pu≥ essere una buona scelta, dato che ha dei buoni attacchi, per≥ non lo consiglio, in quanto bisogna stare a smanettare per ottenere dei risultati solo decenti. Quistis certamente Φ una scelta migliore, sopratutto in virt∙ della magia Multidifesa che Φ in grado di compiere (Rigene, Levita, Shell, Protect, Haste a tutta la squadra), cos∞ come Rinoa, che pu≥ eseguire la Luna invisibile (rende invincibile tutto il team) e la Cometa siderale (che arriva anche a 80000 di danno), senza contare gli interventi di Angelo; unico problema: non Φ possibile scegliere la sua desperation move...

Strategie:

I metodo: Semplice ed efficace: occorre castare Aura su Squall, poi Med dell'eroe sempre su questo (non ci starebbe male anche un Haste, sempre che non si abbia giα l'abilitα autohaste abilitata) e andare avanti con le sue tecniche speciali, sperando di ottenere in fretta qualche Cuore di pietra. Gli altri due membri del team si occuperanno delle cure e di ripristinare lo status di attacco di Squall; se uno di questi non dovesse farcela, ci sono sempre Areiz e Risveglio!

II metodo (Squall e Irvine; il terzo personaggio dovrebbe essere Zell, ma vanno bene anche Quistis o Rinoa): Squall casta Triple su Zell (o utilizza Cerberus, ma solo se Φ in grado di "caricarlo" velocemente), Irvine Zero su Omega e Zell Aura sul gruppo; mentre Squall e Irvine attaccano con le loro desperation moves, Zell casta Haste su tutti; in seguito Zell si occupa delle cure (con Energiga) mentre gli altri continuano ad attaccare. Una volta svanito l'effetto di Aura, Zell provvederα in un solo turno a ripristinare lo status. Bisogna in ogni caso prestare attenzione alle sequenze di mosse dell'Omega e, se fosse necessario, utilizzare qualche Med. dell'eroe per evitare brutte sorprese.

III metodo (Squall, Irvine, Quistis): Squall casta Aura su Quistis, Quistis esegue Multidifesa sul gruppo, Irvine casta Zero su Omega. Nel secondo turno Squall casta Aura su Irvine, Irvine attacca con i colpi vibranti e Quistis casta Aura su Squall. Ci sarα cos∞ meno bisogno di curarsi (grazie alle protezioni di Multidifesa) e ci si potrα dedicare maggiormente all'attacco. Terminati gli effetti di Aura e Multidifesa si ricomincia da capo, facendo sempre attenzione alle sequenze di mosse dell'Omega.

IV metodo (Squall, Irvine, Rinoa): questa Φ una combinazione che va un po' (troppo) a fortuna, ma quando funziona Φ davvero deleteria per l'avversario: bisogna castare Aura sui tre personaggi e poi sperare che a Rinoa venga la Luna invisibile (o, alternativamente, usare un Med del mago ▀): in questo modo si sarα completamente immuni agli attacchi dell'avversario e ci si potrα concentrare sulle mosse speciali, sperando che Squall si decida a fare il Cuore di pietra, per poi ripetere la sequenza una volta svaniti gli effetti.

V metodo (Squall, Irvine e un altro personaggio a scelta; Irvine deve avere assolutamente un buon numero di colpi vibranti ed altrettanti colpi perforanti): questo metodo Φ il mio preferito e, anche se pu≥ far diventare lunghetto il combattimento, Φ certamente il pi∙ sicuro, dato che grazie ad esso non c'Φ bisogno di affidarsi solo a tecniche non completamente al di sotto del nostro controllo come il Cuore di pietra. Il primo personggio casta Zero su Omega, il secondo Aura su Squall e il terzo Aura su Irvine. Si passa cos∞ alla fase di attacco con le desperation moves, mentre il terzo personaggio provvede a mantenere gli HP elevati. Dopo che l'Omega avrα lanciato Meteor, occorre immediatamente portare l'HP di Irvine a 9999, cos∞, quando il mostro casterα il Megid Flame, Irvine sopravviverα e potrα utilizzare un Med dell'eroe. Considerando che quest'ultimo ha validitα per circa tre turni, si avrα la possibilitα di attaccare il mostro due volte con i colpi vibranti o perforanti (con 1 punto di HP non c'Φ bisogno di Aura...), per un totale di circa 160000 danni (se va bene e la barra del tempo in cui si pu≥ sparare scorre lentamente). Nell'ultimo turno di invincibilitα occorrerα castare Areiz o Risveglio su Squall, per scongiurare l'ipotesi di un qualsiasi attacco, e poi Squall dovrα eseguire un Recupero su Irvine. Nel turno successivo i due casteranno Aura su loro stessi per poi attaccare, in attesa di un Meteor seguito da un Megid Flame, per ripetere cos∞ la sequenza, fino alla vittoria. L'unica incognita di questo metodo Φ data da un possibile Terra Brake nei momenti in cui Irvine non Φ invincibile, ma si tratta di un'eventualitα abbastanza rara.

Altri metodi: I metodi fin qui elencati non sono rigidamente fissi: c'Φ chi preferisce utilizzare le magie piuttosto che le tecniche speciali; in questo caso occorre per forza avvalersi di Cerberus, per poi darsi da fare con Ultima e Meteor. Personalmente preferisco utilizzare le magie per junctionarle ai parametri dei personaggi... .Nel caso in cui si preferissero i G.F., bisogna puntare sopratutto su Eden, che pu≥ raggiungere tranquillamente i 30000 danni, ma anche su Kyactus, Tomberry, Siren e Kharonte (se di livello elevato), gli unici ad essere in grado scalfire l'Omega. Sarebbe bene, in questo caso, aver anche trovato Komoguri nel Chocobo World (non il personaggio, bens∞ l'oggetto di classe A che diventa un'abilitα da insegnare ai G.F.!), perchΦ grazie alla sua Moguri dance Φ in grado di far resuscitare i G.F. fuori uso (a pagamento). Per avere l'Omega ad un livello un po' pi∙ basso Φ poi possibile utilizzare due personaggi di centesimo livello ed il terzo di un livello bassissimo (se lo si ha): i suoi attacchi saranno cos∞ un po' pi∙ deboli e noi potremo utilizzare comunque un metodo che richide solo due personaggi per funzionare. Per ogni tattica il consiglio principale Φ comunque questo: Med dell'eroe a palate!